Головна

Технології онлайн-опитування учнів: інтернет-ресурси TRIVENTY, KAHOOT, PLICKERS, QUIZALIZE, MENTIMETER, NEARPOD

ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ

ПРАКТИЧНІ ЗАВДАННЯ

Завдання 1. Створення ігрової вікторини в Kahoot!

Мета: Навчитися створювати інтерактивні ігрові квізи з візуальним супроводом для перевірки знань учнів у НУШ.

  1. Відкрийте у браузері сайт kahoot.com та виконайте вхід у свій обліковий запис.
  2. Натисніть «Create» → «Kahoot».
  3. Створіть 3 запитання для 2 класу на тему «Словникові слова» або «Табличне множення»
  4. .До кожного запитання додайте яскраве зображення та встановіть час на відповідь 30 секунд.
  5. Натисніть «Save» та збережіть вікторину.

Результат: Скопіюйте посилання на створений Kahoot! та зробіть скриншот режиму редагування вашого тесту.

Завдання 2. Організація опитування без гаджетів за допомогою Plickers

Мета: Опанувати проведення експрес-контролю знань класу за допомогою карткового сервісу Plickers без потреби у пристроях у дітей.

  1. Увійдіть на сайт plickers.com.
  2. У розділі «Classes» створіть тестовий клас (наприклад, «2-А клас») та додайте 5 спискових імен учнів.
  3. У розділі «Library» створіть тестовий сет із 3 запитань (формат A/B/C/D) з теми «Я досліджую світ».
  4. Відкрийте розділ «Get Plickers Cards» і завантажте стандартний комплект карт для друку.

Результат: Зробіть скриншот робочого кабінету Plickers із відображенням створеного класу та списком запитань.

Завдання 3. Збір емоційного фідбеку та хмари слів у Mentimeter

Мета: Навчитися використовувати Mentimeter для проведення Ранкових зустрічей, рефлексії та формування соціально-емоційного інтелекту.

  1. Перейдіть на mentimeter.com та створіть нову презентацію.
  2. Оберіть тип слайду «Word Cloud» (Хмара слів).
  3. У полі запитання введіть: “Яким одним словом ви опишете свій настрій сьогодні?”.
  4. Натисніть «Present» та відкрийте посилання у сусідній вкладці браузера як учень, щоб ввести 2–3 тестові відповіді.

Результат: Збережіть отриману хмару слів у форматі зображення (або зробіть скриншот екрана з згенерованою хмарою).

Завдання 4. Розробка інтерактивного елементу малювання в Nearpod

Мета: Опанувати створення мультимедійного уроку з інтегрованою графічною вправою «Draw It» для дітей початкової школи.

  1. Увійдіть на nearpod.com та натисніть «Create» → «Lesson».
  2. Натисніть «Add Content & Activities» та оберіть інструмент «Draw It».
  3. Сформулюйте завдання для учнів 1 класу: “Намалюй корисний сніданок для школяра” або “З’єднай цифри по порядку”. Завантажте фонову картинку-підкладку для малювання (за потреби) та збережіть слайд.
  4. Перейдіть у режим «Student Preview» для перевірки відображення інструментарію малювання.

Результат: Зробіть скриншот слайда «Draw It» у режимі попереднього перегляду від імені учня.

Завдання 5. Гейміфіковане командне тестування в Quizalize або Triventy

Мета: Навчитися організовувати командне тестування з елементами ігрового квесту та аналізом рівня засвоєння знань.

  1. Відкрийте сервіс Quizalize.com (або Triventy.com).
  2. Створіть новий тест із 3 запитань з предмету «Математика» (3–4 клас).
  3. У налаштуваннях запуску гри оберіть командний режим (Team Game) або режим «підказка».
  4. Перегляньте розділ аналітики (Dashboard), де система автоматично розділяє учнів за рівнем засвоєння теми.

Результат: Зробіть скриншот створеного тесту або панелі аналітики результатів.

перевір себе