Завдання 1. Пошук та відбір матеріалів у бібліотеці розробок «На Урок»
Мета: Опанувати навички пошуку, фільтрації та збереження готових методичних розробок у бібліотеці освітнього порталу «На Урок» для швидкого добору навчальних матеріалів до занять.
Перейдіть на сайт naurok.com.ua та увійдіть у свій обліковий запис.
Відкрийте розділ «Бібліотека» →«Початкова школа».
У фільтрах оберіть предмет (наприклад, «Математика») та клас (наприклад, «2 клас»).
Знайдіть методичну розробку (презентацію або картку завдань) за темою «Табличне множення».
Збережіть розробку до свого розділу «Закладки» або завантажте файл на комп’ютер.
Результат: Зробіть скриншот сторінки бібліотеки із збереженим матеріалом у ваших закладках.
Завдання 2. Створення інтерактивного тесту в конструкторі «На Урок»
Мета: Створити інтерактивний онлайн-тест із різними типами запитань та налаштувати сесію перевірки знань учнів на освітньому порталі «На Урок».
На порталі «На Урок» відкрийте розділ «Тести» → «Створити тест».
Укажіть назву тесту: “Я досліджую світ. Рослини восени (3 клас)”.
Створіть 3 запитання різного типу: 📌 Запитання 1: З вибором однієї правильної відповіді (додайте зображення до питання). 📌 Запитання 2: З вибором кількох правильних відповідей. 📌 Запитання 3: На встановлення відповідності (наприклад, назва рослини та її група).
Натисніть «Опублікувати тест».
Натисніть «Створити сесію» (режим «Як домашнє завдання»), збережіть отриманий 6-значний код доступу та QR-код.
Результат: Скопіюйте посилання на тест та зробіть скриншот вікна з кодом доступу для учнів.
Завдання 3. Генерація друкованого дидактичного матеріалу на «Всеосвіті»
Мета: Опанувати цифровий інструмент «Генератор ребусів» на платформі «Всеосвіта» для автоматичного створення й підготовки до друку авторських наочно-дидактичних матеріалів.
Перейдіть на сайт vseosvita.ua та увійдіть до кабінету.
У верхньому меню оберіть «Іструменти педагога» →«Генератор ребусів» (або «Генератор кубиків Блума / розмальовок»).
Створіть ребус із 3 слів за темою «Словникові слова» для 1–2 класу (наприклад: помилка, дитина, калина).
Згенеруйте завдання та завантажте готовий PDF-файл для друку.
Результат: Зробіть скриншот згенерованого аркуша з ребусами або прикріпіть завантажений PDF-файл до звіту.
Завдання 4. Створення інтерактивного вебквесту на платформі «Всеосвіта»
Мета: Навчитися розробляти інтерактивні віртуальні квести за допомогою «Конструктора вебквестів» на платформі «Всеосвіта» для гейміфікації освітнього процесу та залучення учнів до виконання навчальних завдань.
У кабінеті «Всеосвіта» відкрийте розділ «Конструктор вебквестів» → «Створити вебквест».
Оберіть тему кімнати (наприклад, «Шкільний кабінет» або «Дитяча кімната»).
Вкажіть назву: “Подорож у країну Мовознавство (4 клас)”.
Задайте ключове слово для виходу з кімнати (наприклад, ЗНАННЯ).
Прикріпіть завдання-підказки до 3 об’єктів у кімнаті (наприклад, підказка на дошці, на шафі, на столі).
Збережіть вебквест та перейдіть у режим попереднього перегляду.
Результат: Скопіюйте посилання на вебквест та зробіть скриншот екрана інтер’єру створеної кімнати з об’єктами-підказками.
Завдання 5. Моделювання перевірки знань та аналіз результатів
Мета: Опанувати інструменти аналізу результатів тестування та моніторингу помилок учнів через кабінет вчителя на освітньому порталі «На Урок».
Відкрийте створений у Завданні 2 тест «На Урок» у режимі нового вікна (або з мобільного телефону через naurok.ua/join).
Введіть тестове ім’я учня (наприклад, Учень_Тест) та пройдіть тестування, навмисно припустившись однієї помилки.
Поверніться в кабінет вчителя на сайті «На Урок» у розділ «Результати тестувань».
Відкрийте аналітичний звіт проведеної сесії, перегляньте деталізацію відповідей та оцінку.
Результат: Зробіть скриншот таблиці результатів із кабінету вчителя, де відображається проходження тесту та розбір помилок.