Головна

Електронні освітні ресурси: WORDART, «РОЗВИТОК ДИТИНИ», TUX PAINT, SCRATCH, BOUNCYBALLS

ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ

ПРАКТИЧНІ ЗАВДАННЯ

Завдання 1. Створення дидактичної хмари слів у WordArt

Мета: Навчитися конструювати фігурні хмари слів для візуалізації лексики чи проведення рефлексії на уроках НУШ.

  1. Перейдіть на сайт wordart.com та натисніть «Create Now».
  2. У розділі «Words» введіть список із 6–8 слів за темою «Осінні явища природи» або «Словникові слова (2 клас)».
  3. У розділі «Shapes» оберіть тематичну фігуру (наприклад, листок, дерево або тварину).
  4. У розділі «Fonts» оберіть шрифт, що підтримує кирилицю (наприклад, Open Sans або Roboto).
  5. Натисніть «Visualize», збережіть зображення (PNG/JPEG) через меню «Download».

Результат: Прикріпіть завантажений файл із згенерованою хмарою слів та зробіть скриншот робочого вікна WordArt.

Завдання 2. Генерація індивідуального робочого аркуша на порталі «Розвиток дитини»

Мета: Опанувати використання онлайн-генераторів для розробки диференційованого роздаткового матеріалу з математики чи мови.

  1. Відкрийте сайт childdevelop.com.ua.
  2. Перейдіть у розділ «Генератори практичних завдань».
  3. Оберіть генератор завдання (наприклад, «Генератор прописів», «Склади слово сам» або «Генератор арифметичних карток»).
  4. Уведіть власний дидактичний матеріал (список слів або діапазон чисел для прикладів) та налаштуйте шрифт і формат аркуша.
  5. Натисніть «Сформувати» та завантажте готовий завдання-аркуш у форматі PDF.

Результат: Зробіть скриншот налаштувань генератора та прикріпіть завантажений PDF-файл робочого аркуша.

Завдання 3. Створення сюжетного малюнка у графічному редакторі Tux Paint

Мета: Навчитися використовувати інструменти растрового редактора Tux Paint для розробки наочностей та арт-завдань.

  1. Запустіть програму Tux Paint на ПК.
  2. За допомогою інструмента «Пензель» та «Форми» намалюйте фон (небо, землю/траву).
  3. Застосуйте інструмент «Штамп» для додавання об’єктів природи, рослин чи тварин.
  4. Скористайтеся інструментом «Магія» (наприклад, «Трава», «Цегла» або «Веселка») для доповнення композиції.
  5. За допомогою інструмента «Текст» підпишіть малюнок: “Моя екологічна галявина”. Збережіть роботу в програмі.

Результат: Зробіть скриншот екрана зі створеним малюнком у Tux Paint.

Завдання 4. Розробка анімованого алгоритму у середовищі Scratch

Мета: Опанувати створення лінійних та циклічних алгоритмів для розробки навчальних анімацій або інтерактивних історій.

  1. Відкрийте Scratch 3.0 (scratch.mit.edu) або ScratchJr.
  2. Оберіть спрайт (персонаж) та відповідне тло (сцену).
  3. Складіть скрипт для спрайта:
    📌 Блок «Коли прапорець натиснуто» (Початок);
    📌 Блок повторення (Цикл «Завжди» або «Повторити 10 разів»);
    📌 Блоки руху («Перемістити на 10 кроків», «Якщо торкається межі, відбити»);
    📌 Блок вигляду («Говорити [Привіт, НУШ!] протягом 2 секунд»).
  4. Натисніть зелений прапорець та перевірте виконання анімації.

Результат: Зробіть скриншот блочного коду (скрипта) та вікна сцени з працюючим спрайтом.

Завдання 5. Налаштування візуалізатора шуму BouncyBalls для інтерактивного менеджменту класу

Мета: Навчитися використовувати сервіс BouncyBalls для регулювання рівня шуму та забезпечення дисципліни під час групової роботи.

  1. Перейдіть на сайт bouncyballs.org та натисніть «Begin!».
  2. Надайте браузеру дозвіл на використання мікрофона комп’ютера.
  3. Оберіть тему візуалізації (Plastic balls, Emojis, Bubbles або Eyeballs).
  4. Налаштуйте параметри на панелі:
    📌 Sensitivity (Чутливість): відрегулюйте під акустику вашої кімнати;
    📌 Total Balls (Кількість кульок): встановіть 50–100 кульок;
    📌 Theme Noise Alert: увімкніть звуковий або текстовий сигнал тривоги («Too Noisy!»).
  5. Поговоріть у мікрофон тихо, а потім голосно, щоб перевірити реакцію кульок на зміну гучності.

Результат: Зробіть скриншот екрана BouncyBalls у момент реакції кульок на підвищення рівня шуму.

перевір себе