ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ
ПРАКТИЧНІ ЗАВДАННЯ
УВАГА! Методичний контроль: Під час розробки гейміфікованих завдань перевіряйте, щоб ігрова механіка підпорядковувалася музичній меті, а не відволікала увагу дитини зайвими візуальними ефектами!
Завдання 1. Розробка інтерактивної гри «Тембровий лототрон» у LearningApps
Мета: Навчитися конструювати вправи на розвиток тембрового слуху з використанням аудіофайлів.
Результат: Збережена та опублікована гра у LearningApps (посилання для доступу).
Завдання 2. Моделювання кольорової ритмосхеми в Chrome Music Lab (Song Maker)
Мета: Опанувати візуалізацію ритмічного малюнка за допомогою кольорових блоків на сітці.
Результат: Збережене посилання на створений ритмічний малюнок (кнопка Save).
Завдання 3. Конструювання кругової поліритмічної карти в Groove Pizza
Мета: Навчитися наочно демонструвати геометричну структуру ритму та музичні розміри.
Результат: Експортований аудіофайл або збережене посилання на створений геометричний ритм.
Завдання 4. Створення мультимедійного біт-ансамблю в Incredibox
Мета: Опанувати методологію формування багаторакурсних фактур за допомогою готових звукових модулів.
Результат: Посилання на створений авторський біт-ансамбль у середовищі Incredibox.
Завдання 5. Ситуаційне завдання «Аудит та корекція перевантаженого гейміфікованого уроку»
Мета: Навчитися виявляти методичні помилки у використанні цифрових ігор та відновлювати баланс «70/30».
Результат: Письмовий аналітичний висновок із плануванням збалансованого структурованого заняття (5–6 речень).
перевір себе